Jak jsme dělali hru, která vyhrála první místo!
December 22nd, 2010UPDATE: Přidán trailer hry - pro všechny lidi, kteří byli na vyhodnocování je to premiéra se zvukem vzhledem k tomu failíčku který se tam povedl :o))
Musím říct, že jsem se z toho ještě pořád nevzpamatovala a v průběhu včerejšího večera byla k výsledkům celé soutěže hodně skeptická. Na jednu stranu si myslím, že se mi podařilo odpřednášet na moje poměry hodně klidně a dokonce měl úspěch i můj první experiment s Prezi (jak trochu naznačil jeden z lidí z poroty později na twitteru). Ovšem nějak nám selhala hudba, měnili jsme na rychlo trailery a tak celkově to byla nová zkušenost :-). Nakonec ale podle konečného zhodnocení se nám očividně i v té velké konkurenci 11 dalších projektů podařilo vytvořit ucelenou a graficky povedenou hru, která téměř jednohlasně vyhrála.
Ale vezměme to nejdřív trochu popořádku. To všechno o čem tu mluvím je projekt Y36PHA na ČVUT FEL (Počítačové hry a animace), předmět s každoročně stále vyšším zájmem ze strany studentů. Cílem je během semestru v týmu ideálně o třech lidech vytvořit hru v C#/XNA (ale jiným technologiím a jazykům není bráněno). My to hned od začátku vzali za správný konec - tým zformovali už dávno před začátkem semestru a přibrali Pavlu, která se nám prakticky výhradně starala o grafickou stránku, zatímco já s Lukášem jsme programovali. A myslím, že ta ucelená a celkově povedená grafika nám ve výsledku hodně pomohla (i když vzhledem ke tmavým barvám na projektoru při prezentaci tak úplně nevynikla).
Celkový nápad na hru, design dokument a většina věcí z této strany vzešla od Lukáše, za což mu ještě jednou děkuju. Tahová strategie byla hodně dobrá volba (i když jsem se trochu ve výsledku bála, aby porota nepreferovala některou z akčních 3D her, arkád) a nám se tak prakticky s přehledem podařilo projekt dokončit už několik týdnů před finální prezentací a vlastně po odevzdávání na cvičení jsme usnuli na vavřínech a nic nového do hry nepřidali (i když je náš list issues na Githubu rozhodně nemalý). A trochu jsem si to upřímně při sledování toho jak ostatní pokročili vyčítala.

Každopádně všechny milestony se nám podařilo odevzdat na plný počet a mojí jedinou ztrátou kytičky bylo vynechání jediného termínu semestrálního testu, který se bohužel kryl s Google Developer Day (a priority jsou holt priority). Nakonec to ale vzhledem k tomu, že jsem včera odešla s Ačkem v indexu tolik nevadí.
Po odevzdání všech milestonů probíhala 14.týden na poslední přednášce prezentace projektu před porotou složenou z lidí z Cinemaxu, Bohemia Interactive, 2K Czech, Endigy a možná ještě dalších. A přesně tam jsme vyhráli, což mně o to víc těší, že se na tom takřka jednohlasně shodli a na chodbě se porota pohádala až o projektech na druhém až čtvrtém místě.
A o čemže náš projekt vlastně je? Několik týdnů (a tedy i desítek hodin) jsme pracovali na počítačovém remaku deskové hry Osadníci z Katanu. Základem je tedy hexa plán, kde každá hexa má určitou surovinu a na ní číslo. Hráč přitom staví domečky a cesty a snaží se natěžit co nejvíc, aby mohl postavit co nejvíc a tedy získat maximum bodů a vyhrát. My jsme koncept trochu upravili a pak ještě rozšířili. Předně - domečky se staví, ale nikdo z nich nic netěží. To se děje až ze speciálních težebních budov, které se staví okolo postaveného domečku. Z těch pak hráč těží neustále, nejen v případě, kdy mu padne kostka, jako tomu bylo u deskové hry. Dále jsme přidali spoustu speciálních budov (klášter, tržiště, pevnost), kde je možné nakupovat pokroky, škodit ostatním atd. Za zmínku stojí i katastrofy a zázraky - čili náhodné události, které se dějí vždy na začátku kola.
Celé to pro mně byla o to větší zkušenost, že jsem vlastně od patnácti až někdy donedávna recenzovala komerční a freeware hry pro celou řadu webových i tištěných magazínů. A konečně jsem si to všechno vyzkoušela “z druhé strany”. A jsem docela zvědavá na recenzi na PlnýchHrách ve chvíli, kdy jim ji tam po pár dodělávkách submitnu.
Stable stažitelnou a hratelnou verzi sem prozatím nedám. Ne že by nebyla! Ale musím se poradit se zbytkem týmu :o) a hlavně chceme dodělat ještě alespoň zvuky (Meme, pokud to čteš, čekáme na tebe!). Mně v TODO visí Victory screen a Lukáš přes vánoce určitě mákne na chytřejší umělé inteligenci. Každopádně stay tuned … já se z toho všeho musím nejdříve vzpamatovat :-).











